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[Annonce] Guide de jeu

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[Annonce] Guide de jeu

Message par Mr Estrada le Mar 8 Avr - 18:22

A.Enquête

1) A quoi sert l'enquête?

Au cours des différentes enquêtes vous remarquerez que celle ci suit un fil conducteur, celui ci est de reconstituer l'histoire du Campus, de ses différents directeurs mais également de l'origine des phénomènes paranormaux sur cette île pas comme les autres. Des scénarios bien ficelés vous guideront dans vos enquêtes, cependant gare aux prises de tête, les Admins ne se sont pas foutu de votre gueule et ça dépote. Alors à vos méninges car cela peut rapporter gros à votre confrérie mais également et surtout à vous!

2) Comment résoudre l'enquête?

Pour être en règle pour réaliser une enquête voici quelques règles (logique pour le moment )

- Tout se passe en RPG donc il faut IMPERATIVEMENT en suivre les règles. C'est à dire un poste dans un français correct, faisant plus de 5 lignes.

- Vous n'avez le droit d'interroger qu'une seule personne à la fois et devez écrire une histoire cohérente

ex vous ne devez pas faire : " Bonjours Mr G vous avez savez que machin truc muche ? "
Non c'est :
X se baladait dans les couloirs il rencontra par hasard Mr G (...) X pris sont courage à deux main et lui demanda ....


- Vous devez lors d'un RPG avec une personne et en retirer des indices chaque indice trouvé rapportera 50 points à votre confrérie.

- Pour trouver un indice vous devez posez les bonnes questions . Vous n'avez pas le droit de poser plus de 2 questions par membres du personnel . Une troisième, une fois que tous les membres de votre confrérie auront posté leurs deux questions ect ect pour la 4iem et 5iem...

- Une fois que vous avez mis le doigt sur une bonne réponse vous recevrez un MP de l'administrateur.

- Une fois un indice trouver vous devez informer votre confrérie

- Des parties spéciales "enquête" pour votre confrérie sont installées un peu partout, vous devez poster impérativement dedans sinon vos postes seront supprimer et aucune réponse ne vous sera donner.

-Une enquête n'est pas seulement poser des questions à droite ou à gauche,surtout que bien des fois l'usage de la langue de bois est utilisé, vous devrez examiner chaque réponse qui vous sera donner, des messages cachés et bien d'autre chose peuvent y figurer.

-Une fois que vous estimerez que ce qu'il y avait à résoudre est résolu, faites en part à votre confrérie, celle ci devra remettre un rapport par le biais du chef de confrérie aux administrateurs qui jugeront la performance de votre team.

Dedans devra y figurer :

-Tout le cheminement que vous avez effectué pour trouver les différents indices. (Faites le au fur et à mesure pour ne pas être débordé à la fin) Vous devez impérativement vous justifier et n'oubliez pas d'afficher vos conclusions de façon claire et précise.

- Avant d'envoyer votre rapport toute la confrérie doit être d'accord si jamais des désaccords subsistent, demandez un vote, la majorité l'emportera. (C'est beau la démocratie)

-Un rapport correct rapporte 300 points mais un rapport incorrect en fait perdre 150 (suivant les fautes commises)

-A la fin de chaque enquête, les points seront comptabilisés et la confrérie qui aura le plus de points remportera une faveur à soumettre aux Admins (lieu spécial pour la confrérie, 100 points d'avance sur la prochaine enquête, exclusivité sur un indice, 10 XP à chaque membre de la confrérie ou 100E , exclure pendant un mois les membres de la confrérie au tirage au sort qui fait perdre de la santé ...etc.). Après débat au sein de la confrérie gagnante, le chef de celle-ci soumettra la demande par MP au directeur.

Mr Estrada

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Re: [Annonce] Guide de jeu

Message par Mr Estrada le Mar 8 Avr - 18:22

B. Gestion du personnage

1) Argent

a)Comment gagner de l'argent

Il y a plusieurs façon de gagner de l'argent: les jeux (Duel, Loterie, Ticket surprise), à chaque note que vous aurez et lors des passages en année supérieure, lors des travaux RPG, en étant publier dans la gazette et enfin lors des concours.

-Pour les jeux c'est préciser dans leurs sujets, je vais donc faire un rappel chronologique des jeux et concours.
+le 1er: Publication du sujet du concours
+le 10 et le 20: Ventes de ticket Surprise
+le 20: Réception des participations au concours, résultats le 21.
+le 28: Loterie

Note: à savoir que les ventes de ticket surprises peuvent avoir lieu avant mais le grattage aura lieu le 10 et le 20, de même pour la loterie vous pourrez miser sur votre numéro avant le 28, mais vous n'aurez le résultat que le 28.

-Pour les duels, vous avez toutes la semaine pour vous inscrire au type de pari que vous désirez et le lancé de dès aura lieu le dimanche.

-Une note à une des quatre matières vaut pour votre passage mais également pour gagner de l'argent (sauf pour les sujets de rattrapage), un point est égal à un écu dans votre bourse. Le passage permet également d'obtenir un petit bonus dans votre bourse allant de 50 à 100 écus suivant vos notes.

-Suivez les news, des petites annonces sur les emplois du campus et du village peuvent y apparaître des CDD de courte durée mais qui peuvent mettre du beurre dans les épinards.
Pour postuler à un emploi, il faut envoyer une lettre de motivation, appliquez-vous, la meilleure est retenue.

-Vous pouvez envoyer vos articles à la rédactrice de la Gazette qui est toujours Mlle G, si il est publié cela peut vous rapporter 5 écus.

-En ce qui concerne les concours, cela peut varier en fonction des participations mais la base des gains est:
1er: 15 XP + 25E
2nd: 10 XP + 10E
3ème: 5 XP + 5E

-Le "Bonus posteur" décidé par les AdminS selon votre participation, l'évolution de la qualité de vos RP ou la très bonne qualité constante de vos RP, les suggestions d'amélioration que vous faites et l'ambiance que vous créez. Il est distribué le dernier jour moins 1 du mois (30 lorsqu'il y a 31 jours, 29 lorsqu'il y en a 30, 28 quand il y en a 29 et 27 quand il y en a 28): le 1er récolte comme un vainqueur de concours, le 2nd récolte 25E mais pas de XP et le 3ème aura 10E .

Note: S'il n'y a pas d'ambiance sur le forum, le "Bonus posteur" sera annulé.

b) A quoi ça sert l'argent?

Il y a 2 utilités à gagner de l'argent, en plus de l'engouement que ça créer au sein du forum, cela permet de racheter de la santé et également des XP pour pouvoir passer en année supérieur et peut servir aux évolutions futures du forum.

2) Santé

a) Comment on perd de la santé?

Encore une fois plusieurs possibilités, la première est lors d'un duel suivant les paris où vous perdrez plus ou moins de santé. Mais également par simple hasard lors des tickets surprises mais également chaque semaine suite à un tirage au sort organisé par les AdminS, vous y perdrez plus ou moins de santé.

b) Comment racheter de la santé?

Il vous suffit d'aller à la Pharmacie de Midgardr et poster une demande RPG une fois que Mr Dally vous aura répondu vous aurez votre fiole. Vous aurez plusieurs choix de fiole:
- Augmentation de 25 points de santé cela vous coûtera 65E
- Augmentation de 20 points de santé cela vous coûtera 55E
- Augmentation de 10 points de santé cela vous coûtera 30E
- Augmentation de 5 points de santé cela vous coûtera 15E

3) XP

a) A quoi servent les XPs?

Les XP servent au passage d'année, vous ne pourrez atteindre une année supérieur qu'à partir d'un certains nombres d'XPs et en ayant la moyenne au 4 devoirs.

Pourquoi ce terme d'XP? La raison est simple ce terme est convenue car il traduit expérience, n'ont pas expérience scolaire, mais celle de connaissance du paranormal et de la magie par conséquent du contexte du forum.

b) Comment acheter des XPs?

Pour cela, il faut s'adresser à votre professeur de PPMS, Edwin Mc Kilney. Comment? Rendez vous dans son bureaux ou vous posterez un RPG en lui demandant de vous faire progresser lors d'un cours particuliers de tant d'heure à savoir qu'une heure cours coûte 10E et vous aide à progresser de 1XP.

Mr Estrada

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Re: [Annonce] Guide de jeu

Message par Mr Estrada le Mar 8 Avr - 18:23

C) Les cours, le paranormal et le passage

a) Les cours

Vous l'aurez remarqué actuellement seul 4 matières sont présentes, il s'agit des matières que tout le monde possèdent sur ce campus, vous avez également un 5ème cours mais celui ne compte pas pour votre passage, vous n'avez d'ailleurs aucun examen qui porte dessus. En effet celui ci aide seulement votre personnage à développer son talent.

Les 4 matières sont:
-PPMS (Phénomène Paranormaux et Maîtrise de Soi) dont le professeur est Mr Mc Kilney
-Mythologie dont le professeur est Mlle G
-Culture G (culture générale) avec Mme Larousse
-Culture Mangas avec Mr Yamamoto

Le campus d'Yggdrasil vous offre des cursus de 5 années, de 5 cours par année, 100 cours ont donc été écrit.

b) Le passage en année supérieur

-Comment on passe?
Lorsque votre personnage a atteint le nombre de XP nécessaire et qu'il a rendu ses 4 devoirs il passe en année supérieure, il se voit donc ouvrir de nouvelle possibilité de jeu, des nouveaux cours et une jolie bourse de 50 à 100 écus selon vos notes.

-Quelles nouvelles possibilités?

Lors du passage en seconde année: votre personnage acquière un des quatre dons (Dissimulations, Transformation de la matière, Elémentalisme, Amplification des capacités) qui vous sera attribué par tirage au sort des Admins.

Ce don vous permettra de prononcer des formules (sorts) lors de vos RPG et ainsi vous marrer encore plus. Néanmoins, vous ne pourrez pas faire n'importe quoi et il va de soit que vous ne pourrez pas tout maîtriser tout de suite. En effet, lors de toute votre scolarité vous apprendrez 4 sorts, un par passage en année supérieur, ce qui vous sera enseigné par Mr Mc Kilney. Vous ne pourrez utilisés que les sorts en rapport avec votre don mais ça promet déjà de bonne séance de rigolade.

Je sais ce que vous dites: "C'est tout?" et bien "Non jeunes gens", vous allez également pouvoir avoir la possibilité de créer des potions de métamorphose, plus vous passerez d'année plus vous pourrez faire de "Recette". Les potions sont identiques pour tous les dons.

-Comment ça marchera?

Pour les potions, vous devrez réunir des mots dans le RPG où vous préparez votre potion et où vous la buvez ou vous la faites boire. Ca ira de deux mots en 2nd année à 8 en 5ème année.

Pour les sorts, c'est presque pareil, vous devrez réunir des mots dans les RPG où vous invoquez votre sort, ça ira de 2 en 2ème année à 5 en 5ème année. Ces mots seront accompagnés d'une formule simple par sort , qui pourra être raccourci avec votre expérience, que le personnage devra prononcer.

-A partir de quand passe t-on en année supérieure?

+Vous passerez en seconde année à partir de 120 XP
+Vous passerez en troisième année à partir de 250 XP
+Vous passerez en quatrième année à partir de 420XP
+Vous passerez en cinquième année à partir de 600XP

c) Et le paranormal dans tout ça?

Le paranormal est déjà présent dans l'enquête mais vous pourrez également y avoir droit lors de vos RPG, il vous suffit juste de demander l'intervention du MDJ dans le sujet créer à cet effet dans organisation RPG (Vous trouverez également les fiches d'organisation RP qui vous seront bien utiles mais qui ne sont pas obligatoire) le lien est présent dans l'accueil mais vous le trouverez dans la partie Vie au Campus avec une autre sous partie qui est association et club, une autre possibilité du jeu.

Mr Estrada

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